In Kitty Kapitel 2 mit dem Titel Club müssen die Spieler durch Maick Mouses Haus navigieren, um den Fernseher wieder mit Strom zu versorgen und zu entkommen, bevor Kitty sie fängt. Dieses von GabStudio auf Roblox erstellte Kapitel unterstützt bis zu sechs Spieler im Mehrspielermodus oder einen speziellen Einzelspieler-Solomodus. Das Entkommen belohnt dich mit dem Standard-Abzeichen „Chapter 2 Completed“, während das Herstellen von Maicks Handschuh die alternative Zwischensequenz und das Abzeichen für das geheime YukiMaick-Ende freischaltet.

Kapitel 2 Story- und Zielübersicht

Zu Beginn von Kapitel 2 bereitet Maick sein Werkzeug vor, als Kitty plötzlich aus dem Fernsehbildschirm bricht. Der Haupteingang verriegelt sich und sperrt den Spieler zusammen mit Kitty ein, während Maick und Pluton draußen bleiben. Pluton aktiviert das Sicherheitssystem des Hauses, wodurch das gesamte Clubhaus abgeriegelt wird.

Um über die Hauptroute zu entkommen, musst du Schlüssel, geometrische Form-Token und einen Drahtschneider finden, um verschlossene Türen und Sicherheitsgitter zu umgehen. Die Wiederherstellung des Fernsehers erfordert drei bestimmte elektrische Gegenstände:

  1. Einen Schaltkreischip (Circuit Chip)
  2. Eine Batterie
  3. Einen Netzstecker

Auf Mehrspieler-Servern wird jede von Kitty gefangene Maus in einen Käfig gesperrt. Teamkollegen müssen das auf der Karte verteilte Dietrich-Werkzeug (Lockpick) finden, um mit der Käfigtür zu interagieren und gefangene Verbündete zu befreien.

Erforderliche Gegenstände für Kapitel 2

Die Gegenstände in Kapitel 2 sind unterteilt in obligatorische Fluchtwerkzeuge und sekundäre Gegenstände, die ausschließlich für das geheime Ende verwendet werden.

GegenstandskategorieName des GegenstandsHauptfunktion in Kapitel 2
Haupt-RätselFormblöcke (Quadrat, Dreieck, Raute)Schaltet passende geometrische Wandsockel und Türen frei
Haupt-RätselFarbschlüssel (Rosa, Gelb, Grau, Rot)Öffnet verschlossene Türen und Wandschränke im ganzen Haus
Haupt-RätselDrahtschneider / KneifzangeZerschneidet gefährliche Drähte und Metallgitter, die Räume blockieren
TV-StromversorgungSchaltkreischipWird in die Steuerungskonsole des Hauses eingesetzt
TV-StromversorgungBatterieVersorgt die TV-Stromkreise mit Energie
TV-StromversorgungSteckerVerbindet den Strom direkt mit dem Fernseher
Team-RettungDietrichEntriegelt den Käfig, wenn Spieler gefangen genommen wurden
Geheimes EndeBesenWird verwendet, um an die Deckenplatte zu schlagen und den Knochen zu lösen
Geheimes EndeKnochenWird an Pluton verfüttert, um Zugang zur geheimen Handschuh-Werkstatt zu erhalten
Geheimes EndeMaick-Trank, Nadel, GarnrolleHandwerkskomponenten, die zur Herstellung von Maicks Handschuh benötigt werden

Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für Club (Normales Ende)

Befolge diese Schritte der Reihe nach, um die Clubhaus-Sicherheit zu umgehen und den Fernseher-Ausgang mit Strom zu versorgen:

  1. Erste Blockaden mit Formblöcken beseitigen: Durchsuche das Unter- und Obergeschoss nach farbigen geometrischen Formen (Quadrat, Dreieck und Raute). Setze sie in die entsprechenden Wandfassungen ein, um Zugangswege zu öffnen und versteckte Werkzeugschränke freizulegen.
  2. Den Drahtschneider holen: Nutze die freigeschalteten Räume, um die Kneifzange zu finden. Bringe sie zu blockierten elektrischen Zonen und Metallgittern, um die Drähte zu durchtrennen. Das Durchschneiden dieser Drähte gewährt Zugriff auf die Schalter im Obergeschoss und die hinteren Räume.
  3. Farbcodierte Türen öffnen: Durchsuche Regale und Schreibtische nach dem rosa, gelben, roten und grauen Schlüssel. Der graue Schlüssel öffnet das Fach mit dem Netzstecker, während der rosa und der gelbe Schlüssel Wege öffnen, die den Kontrollbereich mit dem Erdgeschoss verbinden.
  4. Die TV-Reparaturteile einsammeln:
    • Finde den Schaltkreischip und setze ihn in das Clubhaus-Bedienfeld ein.
    • Nimm die Batterie aus dem Regal im Obergeschoss und setze sie in den TV-Stromkreis ein.
    • Nimm den Stecker und schließe ihn direkt an das TV-Setup an.
  5. Durch den Bildschirm entkommen: Sobald alle drei Stromkomponenten eingesetzt sind, schaltet sich der Fernsehbildschirm ein. Gehe durch den aktivierten Bildschirm hindurch. In der abschließenden Zwischensequenz lenkt Mouse Kitty ab, duckt sich durch den Bildschirm und sieht, wie Pinky in eine andere Dimension gezogen wird, bevor Kitty hinter ihnen her in Penny Pig stolpert. Dies schaltet das Abzeichen Chapter 2 Completed frei.

So schaltest du das geheime Ende von Kapitel 2 frei (YukiMaick)

Um das geheime Ende freizuschalten und das Abzeichen Chapter 2 Secret Ending zu erhalten, musst du Maicks Handschuh zusammenbauen und ihn durch den Ausgang tragen, anstatt mit leeren Händen zu entkommen.

  1. Den Besen finden: Löse die ersten Türrätsel, um den Korridor im Obergeschoss zu erreichen, in dem der Besen erscheint.
  2. Den versteckten Knochen herunterholen: Trage den Besen hinunter in den Essbereich. Stelle dich direkt auf den Tisch und schwinge den Besen nach oben gegen die rissige Deckenplatte. Durch das Schlagen gegen die Decke fällt ein versteckter Knochen herunter.
  3. Pluton füttern: Nimm den Knochen vom Boden auf, springe auf den Tresen in der Nähe von Pluton (dem Hund, der die Tür bewacht) und gib ihm den Knochen zu fressen. Dies beruhigt Pluton und öffnet den angrenzenden Werkstattraum.
  4. Die drei Handwerkskomponenten sammeln: Finde die drei geheimen Komponenten, die auf der Karte verstreut sind:
    • Den Maick-Trank
    • Die Nadel
    • Die Garnrolle
  5. Maicks Handschuh herstellen: Lege alle drei Gegenstände in die Handwerksstation in Plutons Raum. Wenn du mit dem fertigen Rezept interagierst, rüstest du deinen Charakter mit dem übergroßen Maick-Handschuh aus, was deinen Kopf optisch in einen riesigen Maick-Kopf verwandelt.
  6. Die Karte verlassen: Stelle sicher, dass die Standard-Fluchtkomponenten für den Fernseher (Chip, Batterie, Stecker) vollständig installiert sind, und laufe dann mit dem Handschuh in der Hand durch den Fernseh-Ausgang.

In der geheimen Zwischensequenz erscheint eine aufblasbare Ente neben Kitty. Als Kitty versucht, die Clubhaustür zuzuschlagen, bricht eine muskulöse Variante namens YukiMaick durch die Tür und jagt Kitty und Mouse durch den Bildschirm. Nach dem Szenenwechsel sieht man YukiMaick fest eingeklemmt in seinem eigenen Fernsehgerät.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man Kitty Kapitel 2 alleine spielen?

Ja. GabStudio bietet direkt im Menü einen offiziellen Einzelspielermodus an, mit dem du die Karte von Kapitel 2 alleine betreten kannst, ohne einen privaten VIP-Server mieten zu müssen. Beim Solo-Spielen patrouilliert Kitty ganz normal, allerdings kannst du nicht vor der Katze gerettet werden.

Was passiert, wenn man einen Gegenstand in Kitty fallen lässt?

Gegenstände kehren dorthin zurück, wo sie gespawnt sind, wenn du sie fallen lässt. Wenn dir die Inventarplätze ausgehen, können zusätzliche Trageplätze im Game-Pass-Shop erworben werden.

Welches Abzeichen erhält man für die Herstellung von Maicks Handschuh?

Das Herstellen des Handschuhs und die Flucht durch den Fernseher belohnen dich mit dem Abzeichen Chapter 2 Secret Ending, das offiziell besagt: „Build maick's gloves and escape with them.“