Um Kapitel 4 (Jahrmarkt / Carnival) in Kitty auf Roblox von GabStudio abzuschließen, müssen die Spieler die Fahrgeschäfte mit Strom versorgen, drei goldene Muttern (Schrauben) bergen und sie in das Achterbahn-Bedienterminal einsetzen, bevor der 21-Minuten-Timer abläuft. Das Freischalten des geheimen Endes von Kapitel 4 erfordert eine eigene Nebenquest mit einem Brecheisen, 10 versteckten Geschenkpaketen, einem Spielzeughammer und einer Fluchtsequenz, die abgeschlossen werden muss, während man das geheime Süßigkeiten-Item in der Hand hält.
Aufgrund der enormen Größe der Jahrmarkt-Karte und der mehrstufigen Item-Abhängigkeiten ist die Koordination von abgelegten Gegenständen und die Verwaltung des Inventarplatzes unerlässlich, um Kitty auszuweichen, während man die einzelnen Ziele abarbeitet.
Kapitel 4 Hauptziele & Spielmechaniken
Das Hauptziel von Kapitel 4 besteht darin, Hindernisse abzuschalten und die Fahrgeschäfte zu aktivieren, um die drei Muttern zu sammeln, die die Flucht-Achterbahn antreiben.
- Holzbretter & Grüner Hebel: Holzbretter bilden Brücken, um erhöhte Bereiche und obere Arcade-Ebenen zu erreichen. Der grüne Hebel öffnet Tore, die zu bestimmten Arcade-Automaten führen.
- Batterien & Wasserrohre (Kabel): Vier Batterien müssen in die Arcade-Stationen eingesetzt werden, und zwei schwarze Wasserrohre (Kabel) müssen installiert werden, um das Riesenrad und das Hammer-Fahrgeschäft zu verbinden und mit Strom zu versorgen.
- Benzin: Das Betanken des Generators versorgt den Autoscooter-Bereich mit Strom und gewährt Zugang zu wichtigen Werkzeugen wie Darts und dem roten Seitenschneider (Zange).
- Jahrmarkt-Minispiele & Darts: Darts, die in die Jahrmarkt-Spielbuden geworfen werden, lassen Schlüssel und mechanische Teile fallen, einschließlich Zugangsschlüsseln für die unteren Kabelkorridore.
- Mr. P retten: Wenn du durch die Keller-/Tunnelgänge navigierst, kannst du Mr. P mit dem passenden Schlüssel befreien. Als Gegenleistung belohnt dich Mr. P mit einer der benötigten Muttern.
- Achterbahn-Terminal: Das Einsetzen aller drei goldenen Muttern in die Maschine oben auf der Achterbahn schaltet den Fluchtwagen frei.
Wichtige Item-Spawn-Orte
Obwohl bestimmte Gegenstände in jeder Runde mehrere zufällige Spawns haben, bestätigen dokumentierte Durchläufe und Community-Guides den genauen Spawn-Pool für die Hauptobjekte.
| Gegenstand | Bestätigte Spawn-Orte | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Batterien (insgesamt 4) | Hinter Gefängniskisten in der Nähe von Brettern; in der Ecke des Jahrmarkt-Spiels; hinter dem Busch hinter den Autoscootern; hinter dem blauen Geschenk; neben der gelben Tür; hinter dem Busch hinter dem Riesenrad; hinter dem Riesenrad auf dem Boden; auf der Mr. O-Struktur in der Nähe des Schalters; auf dem Tisch im Raum im 1. Stock; hinter der Abkürzungsstruktur nahe dem Ausgang; Tisch an der Mausefallentür; Rückseite/Büsche des Hammer-Fahrgeschäfts. | Versorgt die Arcade-Spiele und Jahrmarkt-Fahrgeschäfte mit Strom. |
| Benzinkanister | Auf der Holzkonstruktion (erfordert Bretterbrücke); im gelben Riesenrad-Wagen; hinter der Maschine in der Nähe des blauen Geschenks; hinter der Tür nahe der Riesenrad-Ecke. | Treibt den Generator an, um Zugang zu den Autoscootern zu erhalten. |
| Dietrich | Rückseite des Theaters durch das Mauseloch; Tisch in Kittys Spawn-Raum; oben im 1. Stock hinter Kisten; in der Ecke des Jahrmarkt-Spiels. | Befreit gefangene Teamkollegen aus dem Gefängniskäfig. |
| Wasserrohre / Kabel (insgesamt 2) | Rosa Geschenk hinter der Arcade; in der Hütte vor den Autoscootern; hinter dem Busch am Spawn nahe dem Hammer-Fahrgeschäft; hinter der Ecke der Theaterleinwand; obere Ecke nahe dem Ausgang; Boden des Jahrmarkt-Spiels; Hütte am Fuß des Riesenrads; Hütte am Fuß des Hammer-Fahrgeschäfts; hinter der Wand nahe dem Hammer-Fahrgeschäft. | Verbindet Stromkreise, um die Fahrgeschäfte zu starten. |
| Darts | Im blauen Autoscooter; im roten Riesenrad-Wagen (erfordert fahrendes Fahrgeschäft); im rotierenden Hammer-Fahrgeschäft. | Schießt auf Ziele in den Jahrmarkt-Spielbuden. |
| Brecheisen | Hinter der Riesenrad-Ecke; nahe der roten Struktur mit Schraubenschlüssel; hinterer Pfad hinter den Autoscootern. | Öffnet den Maschinenraum für das geheime Ende. |
Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für Kapitel 4 (Normaler Weg)
- Kitty ausweichen und Spawn-Pfade freimachen: Lege den Startschalter um und nutze sofort das Theater oder Hindernisse, um Kitty abzuhängen. Achte auf Kittys Laufwege, da nahe Begegnungen die Spieler in den Käfig befördern, wo ein Teamkollege einen Dietrich benutzen muss, um sie zu befreien.
- Lücken überbrücken und Hebelsperren aktivieren: Finde die Holzbretter, um Lücken auf den oberen Stegen zu überbrücken. Finde den grünen Hebel und setze ihn in den Schalterschlitz ein, um die Sicherheitstore zu den oberen Arcade-Automaten-Stationen zu öffnen.
- Die Jahrmarkt-Fahrgeschäfte mit Strom versorgen: Sammle die vier auf der Karte verstreuten Batterien ein und setze sie in die dafür vorgesehenen Steckplätze im Arcade-Haus ein. Finde die zwei schwarzen Wasserrohre (Kabel) und verbinde sie zwischen den Schaltkästen, um das Riesenrad und das Hammer-Fahrgeschäft zu aktivieren.
- Den Generator betanken und Werkzeuge holen: Nimm den Benzinkanister und bringe ihn zum Generator. Sobald er aktiv ist, begib dich in die Autoscooter-Arena, um die Darts und den roten Seitenschneider (Zange) einzusammeln.
- Die Muttern einsammeln:
- Benutze die Darts an den Jahrmarkt-Spielbuden, um Ziele zu treffen und Schlüssel sowie Muttern freizusetzen.
- Benutze den gelben Schlüssel, um Zugang zum unteren Kabelverteiler zu erhalten, schneide die roten Drähte mit der Zange durch und räume den unteren Durchgang frei.
- Fahre mit dem Riesenrad oder passe das Timing der Rotation des Hammer-Fahrgeschäfts ab, um die in deren Wagen gefallenen Muttern zu bergen.
- Bringe den grauen Fluchtschlüssel hinunter in den K域lertunnel, um Mr. P zu befreien, der dir die letzte Mutter überreicht.
- Den Ausgang auslösen: Trage alle drei Muttern hinauf zur Steuerungsstruktur an der Spitze der Achterbahnstrecke. Setze sie in die Maschine ein, um die Achterbahnwagen zu entriegeln und zu entkommen.
So erhältst du das geheime Ende von Kapitel 4
Das geheime Ende erfordert eine zusätzliche Reihe von Schritten, die parallel zu den normalen Aufgaben auf der Karte bewältigt werden müssen. Da diese Nebenquest das Finden von 10 verschiedenen Geschenken beinhaltet, müssen sich die Spieler schnell über die Karte bewegen.
1. Das Brecheisen einsammeln und den Geschenkmaschinen-Raum öffnen
Suche hinter dem Riesenrad, in der Nähe der roten Schraubenschlüssel-Struktur oder hinter den Autoscootern nach dem Brecheisen. Bringe das Brecheisen zu der mit Brettern vernagelten Tür in der Nähe des zentralen Platzes, um den Raum mit der geheimen Geschenkmaschine zu öffnen.
2. Alle 10 versteckten Geschenke einsammeln
Zehn Geschenkkartons spawnen an festen, paarweisen Orten auf der Karte. Du musst jedes Geschenk aufheben und in die geheime Geschenkmaschine einwerfen:
- Gelbe Geschenke: Oben auf der Hütte neben dem Hammer-Fahrgeschäft; hinter der Spawn-Wand.
- Grüne & Rote Geschenke: Auf dem Boden in der ersten Jahrmarkt-Spielbude; in der zweiten Jahrmarkt-Spielbude.
- Lila Geschenke: Unter den Stufen hinter der Theaterleinwand; oben auf der Kellereingangstür hinter dem Riesenrad.
- Rote & Grüne Geschenke: Stehen in der Nähe des Generators; im Hammer-Fahrgeschäft (fallen herunter, sobald es aktiviert ist).
- Beige / Braune Geschenke: Versteckt in der hinteren Ecke hinter den Autoscootern; unten auf dem Boden im Flurtunnel.
Hinweis: Weiße Geschenke, die auf der Karte verstreut liegen, können nicht aufgehoben werden und dienen als Attrappen.
3. Die Süßigkeitenmaschine mit dem blauen Spielzeughammer zusammenbauen
Sobald alle 10 Geschenke eingeworfen wurden, gibt die Geschenkmaschine einen blauen Spielzeughammer aus:
- Trage den Hammer zum riesigen blauen Geschenk und schlage gegen die Wand, um einen geheimen Raum freizulegen, der ein rotes Draht-/Lichtteil enthält.
- Schlage mit dem Hammer auf das riesige rosa Geschenk, um ein schwarzes Kabel im Inneren freizulegen.
- Bringe sowohl das rote Teil als auch das schwarze Kabel zum grauen Maschinenturm in der Nähe des Spawn-Bereichs.
- Setze das Kabel in die Basis ein, platziere die rote Komponente in den oberen Schlitz und schlage mit dem Spielzeughammer auf die Maschine.
- Ein rotes Süßigkeiten-Item fällt vom Turm auf den Boden.
4. Mit ausgerüsteter Süßigkeit entkommen
Schließe die verbleibenden normalen Fluchtschritte ab: Installiere die drei Muttern in der Achterbahn-Konsole an der Spitze der Schienen.
Bevor du den Ausgangs-Trigger der Achterbahn betrittst, stelle sicher, dass die Süßigkeit aktiv in der Hand deines Maus-Avatars gehalten wird (und nicht bloß in einem inaktiven Inventar-Slot liegt).
Die Flucht mit der Süßigkeit löst die Zwischensequenz des geheimen Endes von Kapitel 4 aus. Der Spielercharakter isst ein Stück der Süßigkeit und tritt Mr. O direkt, wodurch dieser verschwindet, anstatt dass Mr. P ihn mit einem Schraubenschlüssel schlägt. Das Team flieht daraufhin durch den Fernseher in Richtung des Bro-Sponge-Universums und erhält das Abzeichen für das geheime Ende von Kapitel 4.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was passiert, wenn ich entkomme, ohne die Süßigkeit in der Hand zu halten?
Wenn du alle Geschenkrätsel gelöst und die Süßigkeit hergestellt hast, den Ausgang aber betrittst, ohne sie aktiv im Hand-Slot ausgerüstet zu haben, greift das Spiel standardmäßig auf die normale Flucht-Zwischensequenz zurück. Du erhältst dann das normale Abschlussabzeichen für Kapitel 4 anstelle des Abzeichens für das geheime Ende.
Hat das Brecheisen irgendeinen Nutzen für das normale Ende?
Nein. Kapitel 4 ist das erste Kapitel im Spiel, in dem das Brecheisen ein reines Item für das geheime Ende ist und ausschließlich dazu dient, die Tür zur 10-Geschenke-Maschine aufzubrechen.
Können Geschenke einzeln eingeworfen werden?
Ja. Du musst nicht mehrere Geschenke gleichzeitig tragen. Da der Inventarplatz standardmäßig auf zwei Slots begrenzt ist (oder bis zu vier mit Game-Pässen), empfiehlt es sich, gefundene Geschenke direkt in die Maschine einzuwerfen, während du dich auf der Suche nach Gegenständen für den normalen Spielfortschritt über die Karte bewegst.











