Um das geheime Ende in Kapitel 3 (Neighborhood) von Kitty von GabStudio auf Roblox freizuschalten, musst du die Karte abschließen, während du Pennys Maske in deinem Inventar trägst. Wenn du mit der TV-Fernbedienung entkommst und die Maske bei dir trägst, wird eine alternative Zwischensequenz ausgelöst und du erhältst das offizielle Abzeichen namens Chapter 3 Secret Ending (Beschreibung: „Find Penny's Mask“).

Die Fundorte der Gegenstände wechseln in jeder Runde zwischen verschiedenen Positionen, die wichtigsten Rätselschritte, Handwerksrezepte und Türplatzierungen bleiben jedoch stets gleich. Folge dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung, um die Werkzeuge zusammenzusetzen, die Gleichung an der Schultafel zu lösen, die Axt herzustellen und dir die Maske vor der Flucht zu sichern.

Voraussetzungen und frühe Vorbereitung

Da der Baum etwa eine volle Minute benötigt, um Früchte zu tragen, verhindert das frühzeitige Starten des Gartenrätsels unnötige Wartezeiten beim Ausweichen vor Kitty.

  1. Frühe Werkzeuge zum Freiräumen finden: Suche die Karte nach dem Brecheisen, dem Benzinkanister, dem Rohr oder dem Dietrich ab. Nutze das Brecheisen, um verbarrikadierte Eingänge freizumachen, die zur Schule, zum Schuppen und zum Garten des Baumhauses führen.
  2. Den Samen pflanzen und den Garten verkabeln: Sammle den Samen ein und pflanze ihn in das Gartenbeet. Nimm das Kabel auf und verbinde es mit dem Beet, um den Wachstums-Timer zu starten.
  3. Das Raketenfeuerwerk zusammenbauen: Finde die farbigen Teile in den Schuppen und im Baumhaus (Zugang über den blauen Schlüssel). Setze die roten, grünen und blauen Feuerwerkskörper/Raketen zusammen und zünde sie mit dem Feuerzeug an. Dies beseitigt Barrieren und öffnet das blaue Haus, aus dem die freundlichen NPCs hervorkommen.

So erhältst du den orangenen Schlüssel

Sobald der Baum ausgewachsen ist, bringt er eine Frucht hervor (in Community-Walkthroughs oft als goldener Apfel oder Orange bezeichnet).

  1. Die Frucht ernten: Pflücke die Frucht direkt vom ausgewachsenen Gartenbaum.
  2. Die Ziffer 2 einsammeln: Suche am Fuß der Bäume in der Nähe des Vorgartens des Hauses nach dem Zahlenplättchen „2“.
  3. Die Schultafel lösen: Betritt das Schulgebäude. Lege die Frucht auf das Pult/die Halterung, um den Mechanismus der Tafel zu aktivieren, und platziere dann die Ziffer 2 auf der Tafel, um das Matherätsel zu lösen (2 + 5 = 7).
  4. Den orangenen Schlüssel einsammeln: Das Lösen der Gleichung befreit den orangenen Schlüssel aus dem darüber hängenden Käfig.

Herstellung der Axt und Finden von Pennys Maske

Der orangene Schlüssel ist erforderlich, um an die Handwerkskomponente zu gelangen, mit der der Tresor für die Maske aufgebrochen werden kann.

  1. Gelben Schlüssel und Axtkopf holen:
    • Begib dich zum blauen Haus, um den gelben Schlüssel einzusammeln.
    • Verwende den orangenen Schlüssel im Inneren des Hauses am linken Tresor/Schrank, um den Axtkopf (Klinge) freizulegen.
    • Nutze den gelben Schlüssel, um den Tresor mit der TV-Fernbedienung zu öffnen. Nimm die Fernbedienung an dich, aber benutze sie noch nicht.
  2. Die Axt zusammenbauen:
    • Hole den Axtstiel (Stock) aus der Werkstatt oder dem Campingbereich.
    • Kombiniere den Axtstiel mit dem Axtkopf an der Werkbank/Reparaturstation, um die fertige Axt herzustellen.
  3. Den Tresor für Pennys Maske aufbrechen:
    • Trage die zusammengebaute Axt in das Obergeschoss des Haupthauses.
    • Zerteile den Holzblock bzw. das Hindernis auf dem Safe im Obergeschoss.
    • Nimm Pennys Maske auf und vergewissere dich, dass sie sich in deinem aktiven Inventar befindet.

Auslösen des geheimen Endes in Kapitel 3

  1. Behalte Pennys Maske ausgerüstet oder in deiner Inventarleiste.
  2. Rüste die TV-Fernbedienung aus und interagiere mit dem Fernseh-Fluchtpunkt.
  3. Sobald die Zwischensequenz beginnt, läuft die geheime Szene ab:
    • Deine Mausfigur versucht einen Rückwärtssalto oder eine Ausweichrolle und scheitert, woraufhin Kitty anfängt zu lachen.
    • Beim Treffen auf die Gruppe von Charakteren tritt Penny mit der riesigen Schweinemaske hervor und ruft „Buh!“
    • Die Charaktere lachen über Pennys Versuch, sie zu erschrecken, was sie enttäuscht zurücklässt.
    • Kitty jagt dich in Richtung des Eingangs von Mr. P's Carnival, wo Penny Rache nimmt, indem sie Kitty einen Holzschläger an den Kopf wirft und ihn K.o. schlägt.
    • Dein Charakter schleift Kitty in das Karnevalsportal, was den Übergang zu Kapitel 4 einleitet.
  4. Das Spiel verleiht das Abzeichen Chapter 3 Secret Ending unmittelbar nach Ende der Zwischensequenz.

Gegenstands- und Rätsel-Übersicht für Kapitel 3

Gegenstand / RätselobjektHauptzweckWichtige Mechaniken
Samen & KabelGartenwachstumMüssen im Gartenbeet kombiniert werden; benötigt etwa eine Minute zum Wachsen.
Frucht (Apfel / Orange)Pulträtsel in der SchuleWird vom ausgewachsenen Baum geerntet; schaltet das Zahlenrätsel in der Schule frei.
Zahlenplättchen „2“SchultafelWird an der Tafel platziert, um die Gleichung 2 + 5 = 7 zu vervollständigen.
Orangener SchlüsselSchrank / Tresor im HausFällt aus dem Schulkäfig; öffnet das Fach mit dem Axtkopf.
Axtstiel & AxtkopfAxt-HerstellungWerden an der Werkbank bzw. am Campingtisch kombiniert, um die funktionstüchtige Axt herzustellen.
AxtTresor-BarriereZerstört das Hindernis im Obergeschoss des Haupthauses, um Pennys Maske freizulegen.
Pennys MaskeBedingung für das geheime EndeMuss sich im Spielerinventar befinden, wenn die TV-Fernbedienung aktiviert wird.
TV-FernbedienungFluchtauslöser des LevelsWird über den Tresor mit dem gelben Schlüssel erhalten; startet die Endsequenz.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert, wenn ich die TV-Fernbedienung ohne Pennys Maske benutze?

Wenn du die Fernbedienung ohne Pennys Maske im Inventar aktivierst, zeigt das Spiel die normale Zwischensequenz von Kapitel 3, in der du erfolgreich mit einem Vorwärtssalto an Kitty vorbei in den Karnevalseingang springst. Du erhältst dann das Standardabzeichen Chapter 3 Completed anstelle des Abzeichens für das geheime Ende.

Erscheinen die Gegenstände immer an exakt denselben Stellen?

Nein. Wichtige Gegenstände wie der Dietrich, das Brecheisen und bestimmte Schlüssel wechseln in jeder Runde zwischen verschiedenen festgelegten Spawnpunkten in der Nachbarschaft. Der Standort der Werkbank, das Gartenbeet, das Tafelrätsel und die Platzierungen der Safes bleiben jedoch stets unverändert.

Kann Kitty verhindern, dass man das geheime Ende erreicht?

Ja. Wenn Kitty dich fängt oder mit seiner Waffe außer Gefecht setzt, bevor du die Fernbedienung aktivierst, verlierst du deine getragenen Gegenstände und der Fluchtversuch schlägt fehl. Lenke Kitty ab oder nutze Abkürzungen durch den Garten, um die sicheren Bereiche im Obergeschoss freizuräumen.